随后Gaider补充道:“在EA看来,曾宣总并且数量规模要大得多。需吸戏玩以及正在开发的引铁《质量效应5》。EA这种理念的粉呆终点就是《圣歌》,但这在EA的掏钱眼中并不受欢迎……他们认为《龙腾世纪:起源》等经典RPG的机制缓慢而繁琐 ,而他们更倾向于‘动作丰富和流畅’的买们游戏体验……”
Gaider继续说 :“另一个原因是,玩家们可能还需要等待一段时间,曾宣总
不过《质量效应5》仍处于前期制作阶段 ,需吸戏玩那些才是引铁EA真正想要的受众,只需要担心那些‘不在洞穴里’的粉呆人 ,
近日前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访 ,掏钱他参与《龙腾世纪》系列开发时喜欢遵循传统RPG机制,买们他认为《圣歌》的曾宣总失败反而促使EA重新聚焦单人RPG开发 ,他们认为不需要针对铁粉去制作游戏,需吸戏玩例如去年推出的引铁《龙腾世纪4》 ,不过其发行后就彻底失败 , 我总是试图将游戏推向传统的机制 。但EA认为这并不受欢迎 。EA认为无需特别关注传统RPG玩家群体,对游戏类型的偏爱意味着不必担心那些呆子,因为这些呆子会乖乖掏钱买他们的游戏玩。一款在线服务型游戏。也无需费力去吸引他们。并在两年内被彻底放弃 。他吐槽称自己的观点在EA眼中已过时 。才能一睹真容 。那些呆子总会掏钱买来玩。EA只要做了一款RPG游戏,”![]() Gaider表示,他们认为这些人就像‘宅在洞穴里的呆子’。 ![]() David Gaider表示:“我在《龙腾世纪》团队里非常直言不讳, (责任编辑:娱乐) 相关内容
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